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凯旋门真人娱乐

作者:syy 时间:2018-07-09 13:00:13

逆水寒最难的火热程度凯旋门真人娱乐超越了之前的吃鸡很多新手玩家的加入导致了许多玩家都不知道逆水寒装备怎么合成,今天小编给大家带来了详细的逆水寒装备合成攻略,一起来看看吧!

逆水寒装备

逆水寒的装备品阶由低到高为:白-黄-绿-蓝-红-紫-橙

属于攻击类的装备部件有:武器、项链、戒指、手镯

属于防御类的装备部件有:头盔、衣服、鞋子、腰带、护手、护腕

其中手镯、项链和护腕是不可强化的;

【装备词条数量与品阶的关系】

蓝色装备可拥有词条数量为2-4条

红色装备可拥有词条数量为3-5条

紫色装备可拥有词条数量为4-6条

装备重段定律1【装备部件重段规律】

两个相同部位的装备重锻,100%得到相同部位

戒指+戒指=戒指

两个不同部位的装备重锻,得到两个部位则是各50%

刀+鞋=50%出刀/50%出鞋

装备重段定律2【词条数量重段规律】

词条数量:取决于两个重段装备的品质

紫+紫(重段):词条数量=4-6条

红+红(重段):词条数量=3-5条

蓝+蓝(重段):词条数量=2-4条

红+紫(重段):词条数量=3-6条

蓝+紫(重段):词条数量=3-5条

蓝+红(重段):词条数量=2-5条

装备重段定律3【装备等级重段规律】

60级+60级(重锻)=60级

50级+60级(重段)=大概率50级/小概率60级

两件装备相差12级以上重段,新合成的装备等级会比原来低等级的装备高,比原来高等级的装备低; 可以利用此法来提升装备等级。

装备重段定律4【装备品质重段规律】

红+红=红

红+紫=大概率红/小概率紫

红+蓝=大概率蓝/小概率红

紫+蓝=大概率红/小概率紫

蓝+百炼紫=红/普通紫/极小概率百炼紫

【洗词条】

假设装备A有词条1+词条2,装备B有词条3+词条4,装备A+装备B经过重段以后会变成装备C(装备C的词条则会变成词条1到词条4的随机组合)

【控制变量法洗装备】

如果装备A的词条1是我们想要的,词条2是我们不想要的;我们又想要词条3,那就去找一件拥有词条3的同部位同等级同品阶装备(狗粮)来与装备A重段;就有机会合成一件既具备词条1又具备词条3的装备;

控制其他变量不变,只改变词条,则为洗词条;同理,控制其他变量不变,只改变等级,则为洗等级;

洗词条案例:

逆水寒装备

【攻防隔离】

防御类装备与攻击类装备重段的时候,攻击类的词条不会转移到防具上,防御类的词条同样也不会转移到攻击装备上;可利用攻防隔离来控制词条变量不变!!!

攻防隔离的应用: 假如说你现在通过前面的洗词条洗好了一件 43级的紫色极品防具(这件防具上的词条属性只有纯防御类的属性)

然后你现在53级了,想换一件53级的极品紫;不用去重新和一件极品紫,找一个58级以上的具备纯攻击类属性的紫色攻击部件(项链,武器,戒指或手镯) 和你之前43级的极品紫合成即有几率在继承原有词条的情况下提升装备等级;

原理:

58级的紫色攻击狗粮部件 + 43级极品防御紫 = 50%出53的极品防御紫(原防具词条完美继承)/50%48级紫色攻击部件(只继承攻击狗粮部件的词条)

案例:利用攻防隔离继承装备词条并提升装备等级

逆水寒装备

这个攻防隔离; 得看情况用,看狗粮部件贵不贵,

因为只是几率成,如果狗粮贵, 脸又很黑,合不出来,那可能成本会比买一件成品高;

攻防隔离还有很多妙用,大家多多举一反三哦~

【杂交合成大法】

【种马】拥有全部想要获得的属性词条的装备

【狗粮】拥有部分想要的词条的装备/或想要获得的装备部件

之前说过可以通过控制变量法来重段洗词条;

但是有的时候某些部件的狗粮价格有点贵,合成成本高;或者就完全没有好的狗粮;

这个时候就要用杂交合成大法来曲线救国了;

譬如我们想要合一个38的外功蓝手镯,希望这个手镯既拥有力量又拥有大小外功词条;如果用控制变量法我们需要找一个拥有力量词条的38蓝手镯去和一堆拥有大小外功词条的蓝手镯合成;但是有大小外功的蓝手镯狗粮价格有点贵,合成成本有点高;这个时候我们可以用【杂交合成大法】找一个攻击部件譬如40蓝拳套,这个蓝拳套上有力量+大小外功词条,我们称之为【种马】; 然后再收一堆便宜又垃圾38级蓝手镯狗粮;

用这些狗粮手镯去和【种马】配种,只要合成次数够多,这样就可以将拳套上的力量和大小外功完全转移到38级蓝手镯上了,极品蓝手镯就成了;

合成案例:

逆水寒装备

注意:

杂交大法一要看种马价格,二要看辣鸡狗粮价格; 如果合成成本过高就不要用此法了;

究竟选蓝色,红色,还是紫色来合,一看你在所服务器的各品阶狗粮价格,二看你自己的预算有多少;家里有金矿直接合紫色(紫色种马+紫色狗粮),为所欲为;没矿的就自己精打细算吧;

【装备属性词条选择】

当前版本当前游戏进度

防具属性词条选择:

根骨,气血上限,耐力,内外功防御,内外功气盾;五种常规的属于好的防具属性词条;

还有根骨百分比,气血百分比,耐力百分比之类的稀有防御词条;

攻击部件属性词条选择:

物理系:

优先选择力量,大小外功,基础攻击百分比(稀有极品词条),一些关键的职业技能词条;

【最终伤害,外功破盾,外功会心】这些属性词条也可用,当前游戏阶段,因为数值暂时堆不起来,实用性仍需验证(吊大的可以去做个试验);并不说这些词条不厉害,分游戏阶段来,后期会心肯定优先选择的属性;

法术系:

优先选择气海,大小内功,基础攻击百分比(稀有极品词条),一些关键的职业技能词条

【最终伤害,内功破盾,内功会心】这些属性词条也可用,当前游戏阶段,因为数值暂时堆不起来,实用性仍需验证(吊大的可以去做个试验);并不说这些词条不厉害,分游戏阶段来,后期会心肯定是优先选择的属性;


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